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2024-08-20 23:55:02 贴 足球 过仪芳

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于足球比分190bp的问题,于是小编就整理了3个相关介绍足球比分190bp的解答,让我们一起看看吧。

《dota2》新版本混沌骑士大改,究竟是加强了还是削弱了呢?

dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。

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瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。

新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。

总结


前中期变强了,后期变弱
。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。

后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。

在上个版本混沌骑士成为了许多路人玩家心目中的上分神器,超高的爆发配合减甲,即使面对再肉的英雄也可以一套带走,新版本对混沌的技能做出了较大改动,许多玩家都表示混沌被削弱了,但也有一部分认为在提倡快节奏的现版本,前期加强的混沌骑士更厉害了,那到底是加强还是削弱,让我们分析分析来看。

首先混沌的三技能混沌一击重新改动,新技能变为一个拥有CD的被动技能,冷却时间为8/7/6/5秒,致命一击的最低伤害为120%,最高为160%/190%/220%/250%,并且拥有35%/40%/45%50%的吸血。这个技能相比较原技能增加了CD时间,但是也拥有了吸血效果,整体上比之前更加稳定,而不是一个纯粹看人品的被动。

改动比较大的是二技能实相裂隙,实相裂隙现在不再减少目标护甲,改为对目标施以残废效果,降低15%/25%/35%/45%的移动速度以及30/50/70/90的移动速度,持续两秒钟时间,CD则由18/14/10/6改为20/15/10/5,整体而言这个技能在前期可以依靠残废效果让混沌能够多打出几次伤害,但是在后期由于没有了减甲使得面对一些比较肉的英雄时会比较的乏力。

一技混乱之箭也做了一些调整,不过整体变化不大,最低伤害从75/100/125/150减少到60/90/120/150,最高伤害从200/225/250/275减少到180/210/240/270,弹道速度由1000减少到500。

混沌的大招幻想这次也有了比较大变化,幻想数量从过去的1/2/3变为统一的三个,不过继承的攻击力由过去的100%调整为40%/70%/100%,幻想持续时间也从42秒减少为30秒。天赋上将实相裂隙减7点护甲改为减少2秒混沌一击冷却CD。

综合评定



混沌技能重做后影响最大的是过去实相裂隙减7点护甲以及天赋带来的减7点护甲,过去在后期一个实相裂隙就可以减掉对手14点护甲,拉回来幻想群A一下,再接混沌之箭再A,配合被动可以很快秒掉对手。

当前版本混沌在前期就可以拥有三个幻想,拉回来之后配合残废混沌和幻想可以A两轮,之后再接混沌之箭打完后,很可能实相裂隙CD又好了,又可以再拉一次操作。整体而言混沌骑士在单抓的稳定性上提高了,但是爆发力没有过去那么高,没有了减甲在后期面对肉盾英雄时输出不是那么充足。当然三技能的改动包括天赋减少的2秒CD让混沌在一些硬钢的情况下胜出几率提高,也许在双方都没有技能的情况下才能看出被动的重要性。

整体而言混沌骑士依然是现版本较为强势的英雄,不过玩家需要改变过去相对简单的一套操作,新改动后可操作性更强,只要掌握好要领依然是上分神器,喜欢的朋友赶紧进入游戏操作起来吧!

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谢邀~
在7.20的大概之后,混沌骑士这个英雄经历了相当大的调整。可以说除了模型没有变,剩下的基本上是一个全新风格的英雄了。

其实混沌的大改,在新版本发布之前,笔者自己就有一些预感。确实之前的混沌,定位已经越来越尴尬了。按理说混沌是相当经典的大后期肉核,但是由于混沌自身依靠幻象打爆发的输出模式,使得这一英雄太容易被克制,只要是有快速清幻象,或者带净化的英雄,都能给混沌以很大的限制。这造成的后果就是,混沌只有在4,5手选才有最基本的可行性。这在CW,甚至天梯中,都是不小的劣势,预计要选混沌的BP,会面临很大的局限。

而新版本的改动,其实给了混沌一个定位上的变化。笔者反而认为这一改动,确实会让混沌更厉害,出场率会提高。

先简单看一下混沌的具体改动:

改动确实很多,大改微调加起来占了一整页。笔者精简出最主要,最重要的改动简单地分析一下:

一技能混乱之箭降低了伤害和弹道速度,二技能实相裂隙增加了残废效果(减移速减攻速)但是失去了减甲效果,cd降低。三技能的暴击,随机性大幅增强。大招每级都保持3个幻象,但是幻象继承的攻击力不再是100%,而是40%/70%/100%,并且持续时间降低。25级的天赋也不再有减甲,而是减少混乱之箭的cd。

总的来说,这一改动是削弱了混沌作为后期大核的属性,把混沌向一个伪后期的方向推了。

在中期,由于实相裂隙附带的减速效果,混沌拉到人之后可以多A两下再接晕,平A之后可以再接拉,如果脸好一些,晕,拉,平A,可以紧凑地连上,把输出最大化,这是之前的混沌不具备的能力,之前的混沌拉过来接晕之后,只有前两刀能稳定打出来,之后缺乏高效率的追击能力。

而幻象数量的增多,在前期和中期,都会增强混沌的战斗力(虽然说继承的攻击力降低)

这几项主要的改动,主要增强了混沌在前期和中期的打架能力,(事实上之前就很厉害了)尤其是小规模作战中稳定输出的能力。之前孱弱的打钱能力,因为定位的调整也没有增强。而在后期减甲能力的丧失,让混沌带幻象的爆发力大幅削减,毕竟混沌后期输出环境很差,能打出来前三刀就不错了。

不过就像笔者在一开始说的,混沌之前本身就是处处受制的大核啊。并且是机制上的劣势。与其让混沌在后期接着被大娜迦们吊锤,还不如把混沌从后期大核的行列中踢掉,让混沌的强势期提前到伪后期,上场做一回真正的肉核。所以说这一次大改,笔者看来,很有希望成为混沌的一次救赎意义的改动。

脆皮糖糕怎么做?

脆皮蛋糕  配方:蛋38个,糖4.5斤,面3斤,BP约10~15克,水少许,色拉油少许上火180~190下火250。模具刷油。  工序:将鸡蛋,糖,蜂蜜,隔水加热挑拌均匀,(水温约40度) ,打至发泡到成淡白色 ,加入过筛的面粉轻轻搅拌后加入水再拌勺,加入油再拌匀,最后放入烤箱烘烤。  包皮脆皮蛋糕  配方:面粉300克、麦芽糖15克、熟猪油120克、白糖45克、水。  工序:1. 将面粉、麦芽糖、熟猪油、白糖拌和,加入175克沸水揉成水油面。  2. 将200克面粉加入90克熟猪油擦成油酥面。  3. 将油酥面包入水油面中,封口朝上按平。在案板上撒上干面粉,将面团擀成3厘米厚的酥皮。  4. 将大块酥皮分成两块,每块卷成一个长条,下成40个剂子。  5. 将剂子按扁,包入戚风蛋糕。  6. 烘烤3-5分钟,即可。你看哈,这样估计能行,我这样做过

LOL:9.15版本测试服大变动,野区将“大变天”,盲僧史诗级加强,玩家哭了,你怎么看?

《英雄联盟》测试服已经迎来了9.15版本的改动消息,一共有4位英雄遭到削弱,食肉性打野像螳螂、盲僧、男枪则小幅度进行了加强,或许因此使得野区再次变成食肉性打野的天下,同时像斯维因、丽桑卓这类法坦英雄也得到了加强,具体效果如何还需要等正式服上线才能一见分晓。

9.15被削弱英雄

  • 寡妇在铂金之上的比赛中,不管是出场率还是BAN率都非常高,此次Q技能尽管削弱幅度不大,刷野返还技能冷却从60%降到了50%,但势必会降低寡妇的清野效率以及随后的GANK效率,尽管如此寡妇依然是目前版本最好用的食肉打野之一。

  • 兰博近期在中单对线尤为亮眼,此次W护盾值的虚弱,减少了兰博中路中前期的抗压能力,但同时对目前如果喜欢玩上路兰博的玩家也受到不小的影响,护盾的削弱让兰博的换血能力无法和之前相比。

  • 奇亚娜近期在《英雄联盟》中的表现并不是很好,繁琐的连招对很多玩家来说难度并不低,职业联赛上也缺乏高光表现,但是不得不说发育起来的奇亚娜大招的伤害简直爆炸,她的大招额外1.7AD加成是目前游戏中最高,所以奇亚娜装备成型,大招伤害十分爆炸,所以大招的冷却CD此次遭到了削弱。

  • 卡尔玛的RE护盾值减少,其他不变。

——《总结》——

目前来看,这4位英雄的削弱幅度并不大,只是平衡性略微调整,依然可以作为上分英雄继续使用。

9.15被增强英雄

——《法坦篇》——

  • 丽桑卓基础生命值的提高,让丽桑卓更符合法坦的设定,并且线上的续航能力以及和中单刺客的对线能力都得到了加强,如果中单对线亚索、刀妹、剑魔这类,丽桑卓可以作为首选有效的克制。

  • 斯维因Q技能的距离一直是比较尴尬的问题,此次尽管伤害没有加强,但Q距离的提升,对斯维因是一个不小的加强。

——《上单篇》——

  • 石头人在9.14版本技能重做后,游戏排位中屡屡被BAN掉,而此次测试服中Q和W技能再次被加强,上单石头人问鼎胜率第一的日子看来不远了。

  • 同样波比在9.14版本也是小幅度加强,此次更修提升了W技能的移动速度,瞬间爆发可以更好调整位置将敌人"DUANG"在地形上。

——《打野篇》——

  • 盲僧的Q技能伤害每级相比以前多提升5点伤害,虽然没有决定性的影响,但是本身盲僧伤害已经够高,伤害的提高或许会对目前平和的野区氛围提升许多乐趣。

  • 螳螂Q技能伤害统一提高10点,提升了螳螂前期的GANK伤害以及入侵野区的单挑能力。

  • 男枪前期E技能护甲的提高,会让男枪前期入敌方野区更加强势,前期持续作战能力相比以前有了提升,如果在野区战斗中能够让男枪一直叠加护甲将变的更可怕。

——《中单篇》——

  • 加里奥的被动技能现在受减CD影响,伤害也有了提高,后期的加里奥3—4秒便可以重置普攻造成AOE伤害。

  • 妖姬E技能的二段伤害显著提高,现在对E技能的命中要求越来越高,或许下个版本妖姬前期的加点会更重视E技能。

  • 辛德拉这几个版本一直在被加强,设计值希望辛德拉在排位中拥有更好的出场机会,此次被动W再次增强真实伤害。

  • 泽拉斯R后期距离减少,前中期大招的距离提升,可惜命中率永远是影响泽拉斯的关键。

——《下路篇》——

  • 满级大招如果全部命中敌人,可以多造成300点基础伤害,对卢锡安来说是小幅度增强。

  • Q伤害全等级提高15,辅助索拉卡的消耗能力加强,配合像扇子妈这类ADC,前期下路更加强势。

  • 以后对线VN时需要更加注意走位,50%伤害的提升对VN来说已经是不小的提升,当然更考验VN对E技能的熟练度。

总结

总结这次9.15版本的更新,法坦英雄继续强势在中上位置,食肉性打野是下版本的主流趋势,下路改动不大希维尔依旧是ADC中T0级别的存在,妖姬E技能的增强或许可以成为非主流辅助的一员,盲僧的改动并没有题主所提问题那么“史诗级”加强,期待9.15版本的上线。

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